Ein Detektivspiel auf einem geleakten Handy

Jemand drückt dir sein Handy in die Hand. Irgendetwas stimmt nicht.

Entsperre es, durchsuche jede App und überführe den Verdächtigen, der lügt.

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Startbildschirm eines Fall-Handys mit Nachrichten, Mail, Galerie, Karten, Taxi und weiteren Apps
Jeder Fall ist ein ganzes Handy

Jede App verschweigt etwas.

Das Handy gehört jemandem aus der Geschichte. Chats, Fotos und Belege waren nie für dich bestimmt. Genau deshalb sind sie so nützlich.

NachrichtenGelöschte Nachrichten und der Chat um 3 Uhr nachts
GalerieFotos, die bearbeitet wurden. Oder fast.
MailVerträge, Rechnungen, kühle Antworten
NotizenPasswörter, Listen, ein halbes Geständnis
Karten & TaxiWo sie wirklich waren und wann
WalletWofür sie bezahlt haben und wo
Folge den Beweisen

Die Antwort steckt im Foto. Du musst sie nur bemerken.

Du beantwortest Fragen mit dem, was du findest, nicht mit Vermutungen. Entdeckst du das Detail, landet es an deiner Beweiswand.

Verlobungsfoto von vier Freunden, die Hände von zwei Personen sind gelb markiert
Beweisstück AGalerie · Das zweite Handy Beweis gefunden: Verlobung, Original
Dunkles Büro bei Nacht, eine Pressevereinbarung spiegelt sich im Fenster und ist gelb markiert
Beweisstück B2026-01-10T20:51:00Z Beweis gefunden: Adrians Pressevereinbarung spiegelt sich in Maras Bürofenster
Fahrtenverlauf der Taxi-App mit Adressen, Zeitstempeln und Fahrern
Rekonstruiere den Ablauf

Gleiche Namen, Daten und Orte ab, bis die Geschichte bricht.

Eine Taxifahrt endet um 19:58. Um 20:51 entsteht ein Foto in einem Bürofenster. Ein Alibi hält nur, solange niemand beide Apps prüft.

Aster Dyeworks, 80 Foundry Road · 2026-01-10T19:58:00Z · Fahrer: L. Bennett

So läuft ein Fall ab

Von der ersten Nachricht bis zum Namen des Täters.

  1. Ein Auftrag kommt rein

    Jemand bittet dich per Nachricht um Hilfe und weiß mehr, als er zugibt.

  2. Entsperre das Handy

    Der Code steckt irgendwo in dem, was du schon hast.

  3. Durchsuche die Apps

    Lesen, vergleichen, heranzoomen. Was zählt, kommt an die Beweiswand.

  4. Antworte deinem Klienten

    Auf falsche Vermutungen antwortet die Figur selbst und gibt dir einen Schubs. Tippen oder diktieren.

  5. Schließ den Fall ab

    Nenne Täter und Motiv. Der Fall wandert in dein Archiv.

5

Festgefahren? Nutze einen Schlüssel.

Manche Geheimnisse sind verschlossen. Gib einen Schlüssel aus, wenn du einen Hinweis willst. Keine Werbung, keine Timer.

Das Fallarchiv

Sieben Handys. Sieben Menschen, die nicht die Wahrheit sagen.

12+
★★★Erster Fall

Das Foto um 03:17

Um 03:17 landet ein Foto auf ihrem Handy. Wer war im Zimmer?

16+
★★★Leicht · 30 Min.

Das zweite Handy

Die Hochzeit ist in zwei Tagen. Der Bräutigam wird vermisst.

16+
★★★Schwer

Zimmer 306

Ein Gast auf zwei Kameras in verschiedenen Städten, sieben Minuten auseinander.

Nächster Fall

Neue Verdächtige, neue Handys, neue Geheimnisse. Neue Fälle kommen mit Updates.

Fallarchiv mit der Karte „Das zweite Handy“ und der Schaltfläche zum Öffnen des Falls
Akte geöffnet

Das Handy liegt auf dem Beifahrersitz. Öffne den Fall.

Dein erster Fall dauert etwa zehn Minuten. Der längste über eine Stunde. Ein gutes Namensgedächtnis hilft.

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